domingo, 30 de julio de 2017

Escenografía: Charca Tóxica

Buenas habitantes de Puentechatarra!! hoy os traigo una entrada de algo en lo que he estado trabajando estos días, una charca tóxica para las mesas de Punka.

La escenografía es algo fundamental en cualquier juego de miniaturas y en Punka más, puesto que sirve para dar cobertura o en este caso para representar el terreno contaminado imprescindible en muchos escenarios, así que me decidí a currarme algo personalizado y de paso me quitaba la espinita que siempre he tenido clavada, crear elementos de escenografía.


Para hacerla utilicé materiales sencillos, base de madera de balsa, arcilla blanca para modelar, un rollo de cartón de papel aluminio y tenía efecto agua y tierra texturizada de AK que también usé


Modelado brusco y tosco, tampoco me importaba mucho porque luego iría todo cubierto, añadí además un par de bidones de resina que tenía por allí e hice la boca de la tubería cortando un trozo del rollo de cartón


Dandole caña a la pintura texturizada, aquí fue donde caí en la cuenta que había hecho los bordes demasiado grandes y que la había cagado, me tocó deshecharlo todo y volver a empezar de 0, perdí pintura texturizada




Ahora si, nuevamente mismo proceso y esta vez comenzamos con las capas bases de color, añadir que el tamaño total es de 20x20 cms, lo oficial que marca el reglamento para la zona contaminada


Lo primero que pinté completamente fueron los bidones, la tubería y por último comencé a dar pasadas a pincel seco a la tierra y fui aclarando poco a poco hasta llegar al tono que veis aquí, una vez hecho esto comencé con el efecto agua, primera base mezclado con el conocido verde goblin de GW


Una vez seca la primera capa 3-4 días después, pasamos a la siguiente, esta vez meclando el efecto agua con el verde fluor de Vallejo, además pintamos algún detallito como piedras o el cartel de advertencia


Un poquito de luces a las piedras, en el letrero y le damos una capa fina de efecto agua meclado con verde escorpión de GW para rematar


Por fin el resultado final!! un elemento de escenografía listo para usarse en el Páramo!!

Os dejo con algunas fotillos más!! saludos!!









miércoles, 26 de julio de 2017

Entrevista a nuestro Sheriff del Páramo del Turia Pablo

Muy buenas a todos pendencieros y demás habitantes del Páramo!! después de hacer un resumen de lo que fue el torneo es turno de analizar la lista de nuestro flamante vencedor. ¿Y que mejor manera de hacerlo que hablando con él y pidiendo que nos hable un poco de ella?

Para empezar aquí va la lista con la que conquistó el torneo:

- Cabezón, 80 puntos
- Bestia del Pozo, miembro extra y filo pesado, 88 puntos
- 2 Perromorfos, 40 puntos
- Mutardo Tortuga, resistente y maza ligera, 25 puntos
- Mutardo Gusano, piernas seguras y garras y dientes, 20 puntos
- Mutardo Soldado, miembro extra, cachas, sonar y filo medio, 47 puntos
- Mutardo Rana, rana y filo medio, 36 puntos
- Mutardo Tetas, garras y dientes, 14 puntos (que tenga garras y dientes disuado mucho de acercarse por 3 tetas que tenga.... XD)

(la banda de mutardos de Pablo)


Como podéis ver 9 miniaturas, mutardos poco equipados de mutaciones y solo dos filos medio, a priori había otras listas de mutardos que parecían más pegonas, así que voy a preguntarle a Pablo por su lista.

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Campeón del primer torneo de Punkapocalyptic celebrado en Valencia durante las jornadas REQ, la gente quiere saber un poco el por qué de tu lista, qué te llevo a plantearla de esta manera y no de otras

Hola antes de nada darte la enhorabuena y las gracias por hacer posible poder participar en estos eventos y el trabajo que ello cuesta. ¡Y ahora al grano!
Mi lista la hice pensando en que fuera un poco standard entre gente que pegara bien y gente prescindible, lo que quería era bastante numero de mutardos corriendo ante mis rivales para que se quedaran sin balas jajajaja.


¿Por qué no utilizas Pochos? ¿Les ves alguna utilidad?

No me plantee el llevar pochos a estos puntos porque iba a tener superioridad numérica y lo que quería era llegar cuanto antes a la pelea o a capturar objetivos y son dos cosas que los pochos no ofrecen. En cuanto a la utilidad que les veo es la de protección de nuestro cabezón pero a estos puntos que el cabezón se proteja solito jajajaja.


No eres muy propenso a llenar a tus mutardos de mutaciones, la mayoría solo llevan una, ¿por algún motivo en especial?

¡Si, claro! ¿para qué voy a encarecer algo que va a.morir? Desde mi punto de vista le puse a cada uno la mutación para que realizara la función que iba a desempeñar. Todo lo demás es sobrecargarlos pudiendo meter mas dianas por el páramo jajaja


Por eso sorprende ver a tu "mutardo soldado" equipado con 3 mutaciones, ¿por algún motivo en especial? ¿Por qué le pusiste sonar en lugar de algo tipo carga brutal a un mutardo tan enfocado claramente en ir al combate a saco?

Este mutardo fue pensado como acompañante de la bestia, creo que la lista necesitaba algo de fuerza por si la bestia fallaba o para ir a varios frentes o simplemente para que el rival tuviera que dividir fuego. Lo de sonar fue por cuadrar puntos y no lo veía mal, llevar al soldado escondido como una guarrilla pudiendo asaltar sin linea de visión.


Mucha gente opina que la Bestia del Pozo no renta demasiado por los puntos que cuesta, ¿cómo te funcionó en el torneo?

Yo tengo que decir que estoy encantado con ella. Para mi rento cada punto que cuesta puesto que todas las partidas mato más puntos que lo que cuesta. Sobretodo en la ultima partida que ella solita se encargo de la líder pandillera y la curtida dando su vida por la evolución. Ademas creo que es bueno llevarla en lista ya que si no hay ciertas miniaturas enemigas que se nos pueden atragantar.


¿Y el cabezón? ¿te resultó sencillo protegerlo y utilizar sus poderes?

Mi cabezón era muy feo a la par que cobarde, iba de edificio en edificio siempre mirándole el culito a sus mutardos. Solo en.una partida acabo en peligro pero nada que no superara su escudo y la ayuda de sus mutardos potenciados. Los poderes de potenciar y darles acciones me resultaron claves, por lo demás mi cabezón era muy cobarde para jugársela jajaja


¿Qué partida fue la más dura y por qué?

La más dura fue contra chatarreros porque se me hizo complicado entrar en su zona minimizando daños por culpa de su sniper, el arponero y el chispas.... creo que es una banda que no le va muy bien a los mutardos


¿Se hace complicado jugar sin armas de fuego y tener un equipamiento algo inferior a los del resto de facciones?

Para mi no, jajajaja, me ahorro el cuadrar balas, armas, etc y lo mejor hace que seas más directo al jugar. Ademas la cosilla que te entra por dentro cuando el rival falla una bala que vale mas puntos que mis mutardos no tiene precio jajajaja


¿Qué fue lo que más te gustó de tu lista y qué fue lo que cambiarías para otro torneo? ¿por qué?

Mi lista me gustó en conjunto, creo que funcionó bien. Los perros son muy buenos limpiando el páramo de sus captura-objetivos y la bestia y mi pequeño soldadito acompañados con los poderes del cabezón me dieron muchas alegrías. Por poner algún pero mi mutardo con la mutación rana no rentó, creo que habría que ponerle también veloz y me gustaría probar un mutardo caza-snipers para cuando el rival se encierra un poco atrás con tiradores.



Por último y como flamante campeón, qué consejos le darías a todos aquellos jugadores de mutardos que lean estas líneas

Mi único consejo es que no carguen en exceso de mutaciones a sus mutardos,  con que hagan una cosa bien es suficiente, total morirán en un turno o en otro,  más vale tener otro mutardo para ocupar su lugar en vez de uno muy fuerte que muere como el más patético, y sobretodo que se diviertan y prueben.

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Muchísimas gracias a Pablo por haber dedicado un poquito de su tiempo a contestar a mis preguntas, el próximo torneo será el rival a batir...


lunes, 24 de julio de 2017

Resumen TORNEO REQ 2017

Muy buenas a todos!!  después de la resaca del torneo toca hacer un pequeño resumen del mismo y colgar algunas fotillos!! destacar que hubo muy buen ambiente y la gente se quedó con ganas de más, fue una manaña excelente y seguro que habrán más así!!

La clasificación quedó de la siguiente manera:

1. Pablo, Mutardos y mejor mutardo
2. Vicente, Sangre Negra y mejor sangre negra
3. Harri, Chatarreros y mejor chatarrero
4. Fran, Pandilleros y mejor pandillero
5. Xavi, Pandilleros
6. Alex, Mutardos
7. Carlos, Pandilleros
8. Kharnero, Mutardos, Orgullo del Páramo con 12 mutardos asesinados
9. Manel, Hijos de la Sangre Negra
10. Rafa, Chatarreros
11. Rucruc, Mutardos, último clasificado y putita para mongolongos

Enhorabuena a Pablo por su victoria, sus mutardos arrasanron una y otra vez en la mesa, en la segunda partida arrasó completamente a otra banda de mutardos y en la tercera  y decisiva derrotó a su rival Fran luchando por el torneo en primera mesa con rapidez.

Pese a ser el primer torneo que se organiza y que la mayoría de gente llevaba muy poco rodaje las cosas salieron muy bien, las partidas se jugaron en tiempo y hace pensar que de cara a futuros torneos se puede ampliar el límite de puntos de las bandas.

En lo personal me quedó un gran sabor de boca de mi primera experiencia organizando un torneo, la gente disfrutó, tiene ganas de más y ya estoy pensando en cosas a pulir de cara al siguiente torneo, escenarios a utilizar, etc, volveremos con más ganas y la app de gestión de torneo bien configurada...

También le quiero agradecer a la asociación AMB de Burjassot y a nuestros amigos de la Biblioteca de Alfred, en especial a Xermi el habernos prestado las mesas para jugar y la escenografía necesaria para poder disfrutar de las partidas y a Badroll Games por tener el detalle de regalarnos un 8 dedos y un set de peanas escénicas para el torneo!

Lo único que no me gustó fue el tener que jugar para que no se quede nadie colgado mirando, en sucesivos torneos limitaré el número de jugadores a gente par porque no pude estar pendiente todo lo que me hubiese gustado de los jugadores.

Os dejo con algunas fotillos




Premios para ganadores y para el sorteo


Dados para los participantes y especiales para los ganadores


Metros y chapas del evento para los jugadores

 Chapitas para ganador, último clasificado y asesino de mutardos





















Foto con Pablo, ganador del I Torneo REQ Punkapocalyptic 2017









jueves, 20 de julio de 2017

Curiosidades de las listas del torneo del próximo día 23


Buenos días desde el Páramo jugadores de Punka!! Nos encontramos a sólo 3 días del primer torneo que tendrá lugar en tierras valencianas y ya se conoce con que facción jugará cada jugador, sin revelar sorpresas ni hablar detalladamente de cada una voy a hacer un repaso rápido de que aspectos llaman más la atención.

Al final contaremos con 13 jugadores (14 si tenemos una incorporación de última hora) y nos encontramos con que las bandas más utilizadas son los mutardos, con cuatro jugadores, tanto pandilleros, como sangres negra y chatarreros contarán con 3 bandas en el torneo, lo que está claro es que vamos a tener mucha sangre de mutardo derramada y será interesante saber quien se convierte en el “Orgullo del Páramo”.

Siguiendo con más curiosidades de las listas, tenemos que cuatro jugadores van a utilizar la lista estándar propuesta por el staff de Badroll Games para empezar a jugar disponibles en su página web.

Otro aspecto a tener en cuenta es que pese a estar permitidos, únicamente un jugador va a contar con mercenarios en su lista, en concreto uno, ¡¡el poderoso ochodedos!!, además un jugador de los Sangre Negra llevará a ¡¡Cunningulus Igni!! ¡¡Casí nada!! 100 puntazos en un torneo de solo 350 puntos

Las armas favoritas de la gente son en combate cuerpo a cuerpo los filos medios (¿por qué será?), con un total de 22 y en  las armas de fuego el rifle, con 8 en total, vamos a tener un montón de buenas armas que saquear.

Los participantes llevarán un total de 32 balas entre todos, eso es un buen puñado de tiros…. Esperamos ver mucha sangre derramada y sesos mutardos esparcidos.

En cuanto a nuestros amigos mutardos la mutación que más podemos ver es la de resistente, en total 7 miniaturas la portaran.

La banda con menos miniaturas se compone de 4 únicamente, mientras la que más saldrá con 10 minis a guerrear al Páramo.

¿Qué opinaís? ¿Quereis saber alguna curiosidad más de las listas?


Sin más les deseo mucha suerte a los participantes el domingo, esperemos que todo salga bien y la gente se divierta.


jueves, 13 de julio de 2017

Nuevo número de la Gaceta de Puentechatarra



Buenas tardes a todos ciudadanos del Páramo!! como cada día 13 Badroll Games ha lanzado su nuevo número de la Gaceta de Puentechatarra, ¡¡la número 38!! para quienes no la hayáis leído ningún número todavía se trata de un documento pdf de una página que los creadores del juego lanzan puntualmente todos los días 13 del mes y en el que de forma muy divertida narran los acontecimientos que están sucediendo por la ciudad y dejan entrever algo del futuro del trasfondo del juego, os recomiendo que les peguéis un vistazo a todas porque no tienen desperdicio y de ella se pueden sacar ideas originales sobre habitantes del Páramo, lugares para hacer escenografía propia... podeis encontrarlas en el siguiente enlace.

Sin más os dejo acceso directo a la Gaceta de hoy, podéis encontrarla pinchando aquí

Como todos los números siempre empezamos con un consejo del viejo Sajarratas, uno de los ilustres personajes del trasfondo de Punkapocalyptic y que son todo un legado de sabiduría (y no solo para la vida en el Páramo) y es que ¿a quién no le ha pasado que al sentarse a cagar en invierno se le han retraído las pelotas con el frío repentino de la taza? 😁😁

En la sección de noticias tenemos 3 párrafos, el primero de ellos hace alusión a los tíos raros del Páramo y esta vez hace referencia a un viejo lleno de mierda y un joven con cara de tonto que aparecen de la nada en un platillo volador y le dan un susto de muerte a un tío que estaba cagando tranquilamente en un callejón sin meterse con nadie y le birlan el mojón.... ¿apuestas? se tratará de la versión Parameña de los protagonistas del Regreso al futuro? ¿tendremos alguna aparición más de estos dos? ¿y vosotros? ¿quiénes creéis que son?.

Nuestra segunda noticia hace referencia a dos habitantes del Páramo, un hombre y una mujer tan extremadamente poco agraciados que el uno ni a un pagando a profesionales tiene sexo y la otra ni la contratan en ningún burdel de los muchos de Puentechatarra, así que en su infinita sabiduría los habitantes de Puentechatarra los envían lejos a una cabaña para que vivan juntos y hacen referencia a un "¿y si tuvieran un hijo?", ¿en qué afecta esto al transfondo? en nada absolutamente, solo son historias de habitantes de Puentechatarra divertidas para que nos hagamos una idea de como es la vida por allí, aunque quien sabe, puede que dentro de 9 meses nos sorprendan retomando la historia de estos dos y su descendencia...quizá nazca un mutardo cabezón muy poderoso.... ¡¡nunca se sabe!!

Tercera noticia, y esta más jugosa, un chatarrero radical llamado Caronte y adicto a las bombas incendiarias está sembrando el caos en la ciudad, ¿puede ser que tengamos personaje especial para la siguiente campaña de kickstarter de Punka? estaría bastante bien, un loco lanzando bombas especiales a diestro y siniestro....

Tenemos una pequeña sección de "anuncios" en los que podemos ver que en Puentechatarra se compra y se vende de todo... desde pelos del chichi a tigres negros...

Y por fin llegamos a la mejor parte de la Gaceta, la Noticia del Mes, y es que aquí es donde Badroll Games deja entrever algo de lo que puede estar por llegar, y es que todos estamos pendientes de como finaliza esa expedición hacia el Baldío Final, para aquellos que no sepan de que va todo esto y como se ha montado la expedición les recomiendo nuevamente que por favor se lean el resto de gacetas, en ellas se explica como los máximo jefazos de Puentechatarra han puesto a la famosa Lizzy Deville al mando de una expedición compuesta por todas las facciones rumbo a las tierras del Baldío Final.

Por ahora  no adelantan mucho, como era de esperar la expedición no marcha muy bien y los miembros de la misma no hacen más que pelearse entre ellos para exasperación de Lizzy que reparte disciplina a base de mamporros entre trago y trago en el asentamiento de Pinzahuevos.

Seguiremos esperando noticias de esa expedición porque estoy seguro de que del resultado de la misma será importante en el Rulebook Oficial que Badroll Games nos tiene anunciado para principios de 2018!!

EDIT: Aclarado queda que se trata de Rick & Morty, XDD

miércoles, 12 de julio de 2017

Analizando Escenarios: La Caza

¡¡Muy buenas a todos viajeros del Páramo!! en la entrada de hoy vamos a analizar uno de los escenarios que para mi es más divertido de Punkapocalyptic: La Caza.
El objetivo de esta misión es muy sencillo, hay 6 simpáticos Martinejos, (básicamente unos roedores del Páramo para quienes no conozcan nada del juego o el transfondo, y que son muy valorados por su piel y su carne), y nuestra misión será capturar al mayor número de estos bichejos posible.

Para este escenario cada jugador coloca una zona tóxica de 20x20 cms, en caso de que juegues con mutardos o lleves a mucha gente equipara con protección contra contaminación yo recomiendo ponerla cerca del centro, para marear al rival y obligarlo a dar rodeos, en caso contrario.... a un ladito de la mesa y bien cerca del rival....

Los Martinejos se sitúan en la mesa al azar por lo que es una auténtica lotería donde pueden iniciar la partida estos animalitos tan monos.

Las condiciones de victoria de este escenario son simples, gana quien más puntos obtenga, para puntuar hay que ponerse en contacto con un martinejo y usar una acción para atraparlo, cada martinejo otorga un punto de victoria y por cada digievolución que obtenga el animalillo un punto extra hasta un máximo de 3 puntos.

Al inicio de cada turno de juego los martinejos se mueven de manera aleatoria tirando el d10 y recorriendo la distancia de 10 cms en la dirección indicada por el resultado del dado, (cada resultado indica un lado del tablero o esquina), con un resultado de 9 ó 10 el martinejo digievoluciona y se queda en el sitio, por cada evolución el martinejo dará un punto más de victoria al capturarlo pero a la tercera evolución.... PUM! el martinejo explotará y será retirado de la mesa.

Cada miniatura puede llevar un máximo de dos martinejos encima y si por alguna de aquellas cae en combate éstos volverán a ser libres y deambularán nuevamente por el Páramo.

Ahora bien, consejos para jugar el escenario, al tratarse de objetivos que se mueven y van corriendo de forma aleatoria va a ser necesario "arriesgar" en cierta medida, si alguno queda situado cerca de tu zona de despliegue pueden limitarte a seguirlo tranquilamente mientras no se aleje mucho y sin ponerte muy a tiro y esperar a que evolucione y de más puntitos extra.

Los que están en tierra de nadie por el contrario yo no soy muy partidario de dejarlos mucho tiempo salvo que no tengamos ninguno cercano a nuestra zona de despliegue puesto que al ser tan tremendamente impredecibles pueden desplazarse a la zona del rival y hacernos perder puntitos, pero como siempre es una opinión personal.

Para capturarlos nuevamente dependerá de donde se encuentren, si están en nuestra zona de despliegue puedes dejar cerca esa miniatura que solo va a dedicarse a disparar y defender y no necesita moverse mucho o bien al pringao de la banda que solo esta ahí para cogerlo y au.

Los de tierra de nadie.... yo casi que prefiero utilizar a nuestros tíos más fuertes y resistentes que puedan capturar objetivos lógicamente, no exponernos demasiado el turno en el que vayamos a atraparlo o incluso ir limpiando la mesa de rivales hasta al menos el penúltimo turno si el azar de movimiento no nos obliga a arriesgarnos.

Y poco más que añadir kíes!! como podeis ver se trata de un escenario dinámico y muy divertido de jugar!! en la actualidad existen miniaturas de martinejos que ya pudieron conseguirse durante la campaña de los hijos de la sangre negra y Badrollgames en breve va a ponerlos a la venta en su web y tiendas oficiales donde se pueda encontrar su gama de miniaturas.

Disfrutad de la caza y cuidado que no os exploten los Martinejos

(imagen extraída del bestiario de Badrollgames)

lunes, 10 de julio de 2017

I Torneo Punkapocalyptic jornadas REQ2017 Valencia



Buenos días adictos al amor de los mongolongos!! hace ya tiempo que está anunciado y confirmado el I Torneo Punkapocalyptic que tendrá lugar en las jornadas REQ2017 (http://jocsquart.com/es/rol-en-quart), es el primero de muchos torneos que vamos a tener por aquí por Valencia y aprovecho para poner aquí las bases, información del torneo, premios.....



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¿Quieres demostrar que eres el Kíe más duro de todo el Páramo del Turia? Si tienes poco cerebro y muchas agallas y no prefieres quedarte en casita esperando a que un mongolongo decida "hacerte un favor" no puedes perderte el primer torneo celebrado en Valencia el próximo 23 de Julio durante las jornadas REQ ¡habrá tiros, nardipollas, mutantes de 3 tetas y buen ambiente asegurado! 



LUGAR

C.P LA CONSTITUCIÓN
Avda, Ramón y Cajal S/n
46930 Quart de Poblet
Valencia


JUGADORES

Los jugadores deben ir al torneo con sus miniaturas y sus hojas de control de banda.

Una vez allí, es conveniente que recuerden que esto es simplemente un juego, y que deben comportarse de manera responsable, deportiva y amistosa. A un torneo se va a pasárselo bien (sí, incluso por delante de ganar), así que quien no tenga claro eso, puede coger su coche y hacer el pandillero por el Páramo más cercano.

MINIATURAS

Las miniaturas deben ir montadas sobre una peana del tamaño que se indica en las reglas de cada banda. No es obligatorio que sean miniaturas de la gama de Punkapocalyptic (aunque son muy molonas y nos harías un gran favor si lo fueran), pero sí que deben representar claramente el equipo que llevan siempre que sea posible.
El Páramo es un lugar muy poco homogéneo, y la información que pone en los blisters de las miniaturas es simplemente una guía. Una miniaturas que se venda como Curtido puede ser un Jefe o un Pandillero si lleva el equipo correspondiente. La mayor parte de las mutaciones de los Mutardos no son visuales y dependen de lo que hayáis puesto en vuestra lista. Incluso una miniatura que vendamos como de una facción, puede jugar en otra, si lleva el equipo adecuado.
El rival SIEMPRE tiene derecho y debería de estar informado tanto del perfil de cada miniatura rival, así como de las reglas especiales, habilidades y/o mutaciones de cada miniatura sobre la mesa.
La única información que será secreta a lo largo de la partida será el número de balas que lleva cada miniatura, así como la inclusión en la banda de miniaturas que pudiesen ser desplegadas sobre la mesa en turnos posteriores, como por ejemplo gracias a la Regla Especial Infiltración. Obviamente, en el momento que sean desplegadas dichas miniaturas sobre la mesa el rival tendría acceso tanto a su perfil como equipamiento, igual que en el caso del resto de miniaturas.

INSCRIPCION

8€, toda la recaudación se destinará integramente para premios, ¡Además todos aquellos que participen tendrán regalo seguro, (Si! incluso los sucios mutardos!)!

PLAZAS

14 plazas,  (todas cubiertas)

BANDAS

Se usarán bandas de hasta 350 puntos, el uso de mercenarios está permitido siguiendo siempre sus reglas, el uso de bandas del V Reich NO está permitido puesto que todavía se encuentra en fase de testeo.

RONDAS Y HORARIOS

Se jugarán 3 rondas de 70 minutos cada una, en cada ronda se jugará un escenario diferenes.

08:30: Recepción de Participantes
08:45-09:55: Primera Ronda, escenario AGENTE TOXICO
10:05-11:15: Segunda Ronda, escenario MUERDE LA BALA
11:25:12:35: Tercera Ronda, escenario ¡ATAQUE!
12:45: Entrega de premios y sorteo

EMPAREJAMIENTOS

En la primera ronda se harán de forma aleatoria, en rondas posteriores se hará pos sistema SUIZO,  en caso de que hubiera BYE victoria automática para el último clasificado, (se determina de forma aleatoria en la primera ronda)

PUNTUACIONES

Victoria 3 Puntos
Empate 1 Punto
Derrota 0 Puntos

En caso de empatar en la clasificación se tendrán en cuenta los puntos de victoria obtenidos durante todo el torneo para determinar el orden de la clasificación

REGLAMENTO

Se utilizarán las reglas de la última edición del reglamento oficial de Punkapocalyptic en la fecha de celebración del torneo, lo mismo será aplicable a reglas de bandas y escenarios, el reglamento se puede descargar de forma gratuita aqui 

ESCENARIOS

Los escenarios seguirán las reglas de manera habitual a excepción de lo siguiente: 
Antes de iniciar la partida un jugador hará una tirada de 1d10 en la tabla de cosas rarunas del Páramo y comprobará el resultado en la siguiente tabla:

Tabla de cosas rarunas del Páramo


  1. TORMENTA: Deberá tirarse y seguir las reglas del clima del escenario La Tormenta Perfecta pero solo al inicio de los turnos 2, 4 y 6.
  2. PLAGA: En la mesa de juego habrá 2 martinejos que seguirán las reglas del escenario La Caza.
  3. JARDIN PELIGROSO: En la mesa de juego habrá dos objetivos aleatorios que seguirán las reglas de los del escenario El Mundo Perdido,
  4. EN TUS MORROS: El jugador con más miniaturas que el rival (capaces de controlar objetivos), finalizando la partida en la zona de despliegue enemiga, obtendrá 1 punto de victoria extra.
  5. AMARRATEGUI: El jugador con más miniaturas que el rival (capaces de controlar objetivos), finalizando la partida en su propia zona de despliegue, obtendrá 1 punto de victoria extra.
  6. ¡SED TESTIGOS!: Cada jugador tendrá la oportunidad de repetir una única tirada de dado en el transcurso de la partida.
  7. ¡MEDIOCRE!: Cada jugador tendrá la oportunidad de hacer que su rival repita una única tirada de dado en el transcurso de la partida.
  8. CHORIMANGUIS: El jugador que haya rapiñado más cadáveres del enemigo obtendrá 1 punto de victoria extra.
  9. CARNICERO: El jugador que haya abatido mayor número de enemigos (Capaces de controlar objetivos) obtendrá 1 punto de victoria extra.
  10. CUIDADOSO: El jugador con más miniaturas (capaces de controlar objetivos) en la mesa al finalizar la partida, obtendrá 1 punto de victoria extra.
Las partidas transcurrirán de la manera habitual, ganando el jugador que más puntos de victoria consiga al finalizar la partida, en caso de que ambos jugadores obtengan el mismo número de puntos de victoria la partida acabará en empate. Si un jugador abate a todas las miniaturas del rival, la partida acabará inmediatamente, (se contará en este momento los puntos de victoria que tuvieran ambos jugadores) y el jugador que haya abatido todas las miniaturas enemigas obtendrá inmediatamente 5 puntos de victoria extra


PREMIOS

PRIMER CLASIFICADO: Obtendrá un blíster de Crazy Mel, una chapa de Sheriff del Páramo y un dado dorado de campeón

PREMIO PINTURA: Entre todos los jugadores que presenten su banda pintada se sorteará un blíster de Imperatrix Rabiosa y un dado radioactivo que brilla en la oscuridad.

LOSER DEL PARAMO: Chapa al último clasificado Loser del Páramo y un dado radioactivo que brilla en la oscuridad

ORGULLO DEL PARAMO: El jugador que más miniaturas de mutardos elimine (si, incluso otro mutardo matando mutardos) obtendrá la chapa de Orgullo del Páramo y se llevará un dado radioactivo que brilla en la oscuridad.

Chapa de facción al jugador de cada facción que mejor quede clasificado

El resto de blísters de los que se disponga adicionales, (2 ó 3) se sorteará entre todos los jugadores, para evitar que un jugador se lleve más de un blíster de premio los jugadores que hayan ganado el torneo o el premio de pintura, en caso de salir su nombre al azar podrán elegir si quedarse con el blíster que han ganado o el que se está sorteando, en cuyo caso se volverá a sortear el blíster que no quiera nuevamente.

Además todos los participantes del torneo se llevarán un dado de 10, una chapa conmemorativa del evento y un auténtico metro Punkapocalyptico

Las listas del torneo deben ser enviadas a khargos_19@hotmail.com antes del 17 de julio, siendo éste el último día, cualquier jugador apuntado pero que no haya realizado el pago y enviado la lista se entenderá que desiste de acudir al torneo, el pago de la inscripción puede realizarse mediante envío de dinero a familiares o amigos en Paypal a la dirección de correo anterior con el asunto TORNEO PUNKA y el nombre del jugador o bien mediante transferencia bancaria en cuyo caso ponerse en contacto conmigo.

LISTADO JUGADORES:
  1. Pablo: Pagado, lista SI
  2. Caflos: Pagado, lista SI
  3. Xavi: Pagado, lista SI
  4. Vicente: Pagado, lista NO
  5. Fran; Pagado, lista NO
  6. Alex: Pagado, lista NO
  7. Manel: No pagado, lista NO
  8. Harri: Pagado, lista SI
  9. Rucruc: Pagado, lista NO
  10. David: Pagado, lista NO
  11. Hermano David: Pagado, lista NO
  12. Rafa: Pagado, lista SI
  13. Kharnero, Pagado, lista SI



domingo, 9 de julio de 2017

Jornada Partidas Iniciación Espacio Lúdico Noumoles

Buenos días a todos fans de los Mongolongos!! en la entrada de hoy vengo a hacer un breve resumen de la jornada de partidas de Inicación a Punka que tuvo lugar el pasado día 07 por la tarde en lo que era la antigua tienda "La Roca Wargames"

Nueve fans del juego se reunieron para aprender a jugar o bien refrescar las reglas de cara al torneo que tendrá lugar en las REQ el próximo día 23 de Julio

Fue una gran tarde llena de risas y buen ambiente y toda la gente que no había probado el juego salió con buenas sensaciones del local y con ganas de pegar más tiros en el Páramo!!

Sin más os dejo algunas fotillos del evento y por último agradecer a todos los asistentes que se pasaran por allí, así da gusto organizar eventos.

Nos vemos por Puentechatarra!!